博冠·体育app官网入口_悄然兴起的神怪志异题材 到底怎样的游戏才能驾驭
2024-10-27 08:02:01
2016年9月网易和风手游《阴阳师》上线之后,经由各个圈子的广泛传播很快爬上多个游戏排行榜的Top方位,肝、氪等手游玩家的嘲讽之言也为大众所熟悉,而在这两个字眼背后的,是大天狗,是玉藻前、雪童子等一系列魑魅魍魉。取材于民间传说的鬼故事文学、绘画经过了多个世纪的光阴,被彰显了另一种瑰丽的绮想呈现出在玩家面前。阴阳师:玉藻前时隔两年后,网易发售了另一款妖灵题材手游《神都夜行录》。
与《阴阳师》有所不同的是,此次回头的是国风路线,游戏中的妖魔鬼怪皆为土生土长的、扎根于中国传统文化的角色。既然日本百鬼有70%皆出自于中国,国人大自然没东面金矿却四处借财的道理。
将中国的妖怪文化搬到到游戏中来并非是《神都夜行录》创的先河,明确地说道,取材自《西游记》、《封神演义》等神魔志异小说,或是改编自《蜀山剑侠传》、《诛仙》这一类近现代小说的游戏,多少都带着一些妖怪的元素在内。但是以神灵、妖魔、异兽为主要宣传对象的却并不多见,换句话说,相比那些创建于《西游记》、《诛仙》等小说IP上的游戏,以《山海经》、《太平广记》、《搜神记》等古籍为蓝本、目的塑造成一个原生的妖魔世界的游戏比较较较少。画师杉泽绘制的《观山海》画册归功于今年年初可怕刷屏的鲲系广告,那些对于国人而言平易近人而又陌生的异兽新的经常出现在大众视野,有不少厂商趁热打铁,以鲲为主要宣传对象,发售了一堆挂羊头卖狗肉的山海经异兽游戏,惜的是,《山海经》中压根没鲲这种生物。
开局一条鲲但以本土神魔妖异为题材,称得上一个好的思路。在中国青年报所做到的一份社会调查中,有86.6%的访谈青年讨厌具有传统文化元素的游戏,将传统文化元素带入游戏之中,61.4%的访谈青年指出能让年轻人感觉传统文化的魅力,53.7%的访谈青年指出新的纸盒的传统文化更加接地气,64.4%的访谈青年建议了解挖出传统文化元素与游戏产品核心结合点。而从游戏类型来看,角色扮演、冒险、动作这三类最不受访谈青年期望。
这份调查能否代表多个年龄层的玩家不得已不表格,但带着传统文化要素的游戏显然出生于自带光环、话题,承传中国北方少数民族神话的《尼山萨满》如此,促织专精、武学承传的《太吾绘卷》亦是如此。无论是话题日渐冷的功能游戏,还是目的鼓吹游戏的文化价值,传统文化都是一个最佳切入点,而神魔志异则是其中之一。
市面上有哪些见地的神魔志异手游 并不认为西游记、仙剑系列不讲,神魔志异题材的手游在国内长年正处于不愠不火的状态,有时候能经常出现几款佳作,但依旧只活跃在小众圈子内。套着各种人气网文IP的游戏则多被玩家诟病为换皮手游,除了美术差异,玩法基本换汤不换药。今年借着鲲这股东风,倒是辈出了不少山海经题材手游,有纯粹蹭热度的,但也有精雕细琢的作品。那么,目前市面上有哪些见地的以神魔妖异为题材的手游?(1)神都夜行记从世界观、美术、配乐再行到妖灵设计,网易从多个维度打造出的国韵妖灵手游《神都夜行录》,与《阴阳师》虽题材相近,但回头的毕竟国风路线。
游戏以栾保群所著的《中国民间传说大辞典》为底子,无支祁、貔貅、河伯、金乌等神魔妖异皆是在古典文献中出名有号的角色,借由网易精美的3D建模以及在细节、考据方面的耕耘,游戏呈现出了一个人妖相处的盛唐古都。作为一款即时战斗机制为的MMORPG,游戏带入了卡牌系统来支撑妖灵这一类似群体。(2)妖怪外传水墨风格的妖怪题材手游,于今年9月29日月打开内测。
游戏以《搜神记》、《山海经》及民间传说为心,策略战棋玩法为筋骨,权利探寻为双足,几经两年研制。为了契合国风这一特色,游戏场景、角色皆以传统水墨技法绘制,背景原作与宋朝祥符年间,妖魔现世,玩家将扮演着冲虚观小道士走上捉妖、修行之路。
游戏某种程度重新加入了卡牌系统,通过放卡来领略各路神魔妖怪风采。(3)山海异闻录与那些以身材矮小、凶恶的异兽为卖点的山海经手游有所不同,《山海异闻录》更为侧重于角色立绘,国风、日和结合的插画风格与3D建模,整体而言与《神都夜行录》更为相似。剧情则为神话传说的再行演译,通过过场CG与多流程任务的形式呈现出,而神魔妖异,则是带入在游戏的奇遇式玩法之中,通过剧情进展与权利探寻搜集妖怪图鉴。
(4)九黎2017年公布的水墨风动作类单机手游,游戏背景原作于黄帝与蚩尤大战的上古时期,玩家扮演着九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮等神魔的斗争中,揭露自己身世之谜。游戏采行的是动作类过关玩法,以小鬼喽啰为追打主力,以有名头的神魔为关底Boss,配上上自成一体的游戏剧情与豪放的画风,让游戏在这一系列神魔志异题材手游中变得与众不同。(5)长安幻世绘、山海镜花《长安幻世绘》尚能正处于公测阶段,3DMMO、卡牌、回合制为游戏关键词,游戏背景某种程度原作在盛唐,歌舞升平之下,万国妖灵云集,玩家作为捉妖师将走上不得而知的无法解释之旅。
开放式的探寻地图、roguelike秘境、抽卡炼妖系统还有花样频出的奇遇小游戏,目前游戏展现出了不少趣味性玩法。《山海镜花》则正处于研发阶段,开发商为发售《刀剑刀剑OL》的新番工作室,从宣传视频看,游戏虽相结合于山海经,但毕竟原创剧情,明确玩法尚能不确切,但现阶段立绘是游戏仅次于的卖点。现有手游如何反映神魔志异? 从市面上经常出现的手游来看,这些国风神魔志异题材的游戏大多以MMORPG居多,以降妖、伏妖、捉妖的形式来反映那些记述于文献中的魑魅魍魉,卡牌、图鉴是游戏美术外的文化传达,NPC、剧情也适当地加到了一些神魔志异的元素在内。
神魔妖异的视觉设计被放在了头号方位,鲲系稍表现手法,以暗色徵、宏大凶恶居多,从或许而言,相等于国风克苏鲁,谜样、可怕是第一印象。精致的立绘则是卡牌系由回头的路线,无论是水墨风还是其他什么国韵、国风,卡面赏心悦目是主要表达意见。为此,不少妖怪的设计不会采行拟人化的方式。但在角色原作外,如何在其他方面带入这一题材,不少游戏就变得有些捉襟见肘,套路简化的剧情、又一刷刷刷游戏、匹敌没法山海经这一题材的评论经常经常出现在游戏论坛中,换句话说,玩家无法在游戏中感受到游戏题材的特质与魅力。
美术、角色都只是游戏的皮而已,当它换回个姓名与造型时游戏体验依旧恒定,那游戏仅仅只是有个神魔志异的噱头。文化传达、游戏性、商业执着沦为了放在开发者面前的三座大山。
卡牌类则是尤为折衷的一种自由选择。以山海经居多的神魔志异题材本身就是一种小众文化,通过元素融合不断扩大受众是少见作法,青少年普遍拒绝接受的二次元大自然就被坐了出来,《阴阳师》的窜红也能证明这条商业化道路是不切实际的。从另一个角度谈,通过游戏的热度造就文化的辩论称得上一种明智之举,《仁王》的妖怪塑造成,《王者荣耀》的新文创作法皆是如此,再行通过养眼、能嘴巴的卡牌提升热度,在经由考据玩家的辩论挖出文化价值,无论是营造玩家圈子或是提升游戏知名度皆有裨益。
仁王而以文化传达居多的,尚能在测试阶段的《所画真为妙笔千山》可视作典型,无论是对山水画的现实还原成,还是对志鬼传说的刻画,其艺术性远大于游戏性与商业性。那么,究竟什么样的游戏需要匹敌这一题材? 那些冲着山海经、妖怪题材的玩家们执着的是什么样的游戏?换句话说,游戏应当怎样反映这一题材的魂?对鲲系广告感兴趣的玩家实质上是对克苏鲁的风格、氛围感兴趣,相比于教导,探险游戏也许更加通他们胃口,洪荒异兽,人类骨子底的奇怪不足以抗拒着他们去冒险。但对于那些重视文化传达的玩家来说,从画面到玩法,从剧情到思想,多元素的有机统合才能打造出失望之作。
热卖不卖座的《大神》也许就是个典型。由白金工作室前身四叶草工作室打造出的PS2 游戏《大神》,画面使用日式水墨风格,以绘卷形式新的演译日本传统神话,神笔马良式的笔调系统可普遍运用于谜题与动作场景,《大神》做了文化与游戏的极致融合。
白金工作室新的发售的手游《World of Demons》(公测)则沿袭了《大神》的艺术风格与笔调系统,以另一种形式演绎日本百鬼夜行题材。大神 绝景版手游百鬼世界创建一个基于神魔妖异的世界是基础,亦且要确保风格的统一性,在共工、刑天等一系列上古人物中跑出个聂小倩、白娘子不会让人实在很违和,除非开发者想要做到的是类似于《史上第一恐慌》(小说)这样的无厘头而又能自洽的大杂烩。时代背景、场景建筑及其与之兼容的离奇,诸如此类的细节需要营造出更深度的沉浸于感觉。
游戏玩法某种程度应当与之兼容,灵兽坐骑、镶金金字玉的装备、奇经八脉,并不是每一个游戏世界都限于这些套路。神舞幻想:基于《山海经》构设的游戏世界能基于神魔妖异世界观谈一个好故事是游戏内涵所在,是对传说的新演绎还是原生的新剧情并不最重要,最重要的是想借以表达什么观念,中国并没系统化的神话传说,因此大可借由游戏的方式将这些零散的故事联系在一起;又或者环绕着妖这一群体,讲点有人情味、有本土味的故事。
结语 神魔妖异诸载于仙侠游戏,但多数都只是路人角色而已,将其作为主体来刻画的并不多见,相结合其创建的游戏世界堪称屈指可数。《山海经》也好,妖怪也好,其在国内的传播度颇高西游,套用日本百鬼夜行题材游戏的作法也不是什么万灵膏,开发者看上了这一题材潜在的商业价值,却不一定能支撑其文化价值。
又是一款xxx游戏的疑惑,依旧放在开发者面前。
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